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第6章 平平无奇苏小木 (第2/4页)
,是为64k的艺术…… 为了达到这些效果,首先需要使用的是汇编语言, 以及多声道音乐、突破传统的绘图能力、即时运算等。 苏小木对64k intr大赛还是挺感兴趣的,这种兴趣也包括孟浪的参与了开放式的报名。 由“不以赢利为目的纯技术团体”的are组织评选,但作用仅仅只是为了炫耀,功利性质并不浓…… 苏小木并没有继续开始将那段越来越精简的代码继续往下演进,反而开始上网找起了资料。 现在的64k de早就发展到了更加艺术的层面。 包括:多变的音乐,即时运算产生的rener图形,fratrl,透明,psa,3d vetr spae,virtual reality,rph等。 为了让艺术的展现形式更加丰富,苏小木需要更多的素材。 作为单个人的团队,他显然没有团队帮忙挑选音轨、波样、多媒体纹理、ave文件。 理论上来说,任何的de都像是编一个游戏,需要有程序设计、美术人员、编曲人员,实际上常常需要领队、编程、作曲、美工、协助。 苏小木什么都没有,一人兼任。 从这一点上来说,苏小木的初生牛犊,还真的是,不怕虎。 ——一点逼数都没有。 许久许久之后,苏小木搔了搔头,低声自语,“好像是有点石乐志。” 看过往年那些大牛的作品后,苏小木对自己的井底之蛙有了进一步的认识。 并不是会写点汇编,就能完成这么优雅的艺术的…… 如果是之前,苏小木可能当时就放弃了,毕竟平平无奇苏
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