字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
重回1988之IT女王 第65节 (第2/5页)
大纲,做出了物理实验课、化学实验课和生物实验课三种可以通过游戏具象化,看出题做错的结果。 比如滑轮机卡着不动,平滑斜面上的小木块掉下去,制造出来的氢气自己飞走了,或者根本生不出氢气,没有被配平的分子们哭着抹泪。 让学生们记忆深刻,对教学大纲里的那些练习题有了更加清晰明确的认知。 把化学和物理做成升级打怪的游戏,这是当今独一份。 许多孩子玩得不亦乐乎。 恰逢第一届紫金杯知识竞赛进程过半,收视率那叫一个光辉灿烂,钱台长一琢磨,咱们得提前准备起来第二届。 电视台的人为第二届出了一个花哨的主意。 既然国家讲究德智体美劳全面发展,那就不能让选手傻站在那里答题。 紫金软件已经证明了枯燥的题目可以具象化,那何不再具象化一点? 第二届准备起来了,紫金电脑依旧是赞助嘉宾。 安夏拿到企划案,总觉得很眼熟……这真的不是《智勇大冲关》或是《快乐向前冲》吗? 参加的人要一路向前跑,使用配发的物品,做出向前行进的道具。 少了滑轮,搬运车就不动。 按错了公式,产生不出氢气,就无法到达上方的锚点。 甚至系统还会自动识别配出了别的东西,比如配出了铁,选手就会被判定为「选手坠落,失败」。 大家都挺会玩。 有了第一届的良好反馈,第二届报名者众。 这次分为初中、高中、大学和成年人四组。 学生组的题要难一些,成年组反倒比较讲究灵机一动。 具体的知识点,在紫金学习软件里也都有,只不过数值不一样。 就在安夏
上一页
目录
下一页