重回1988之IT女王_重回1988之IT女王 第108节 首页

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   重回1988之IT女王 第108节 (第3/6页)

的设计思路, 技术团队首先调整了「小狗狗」的行为方式,围棋的思维方式变化多端,是让人工智能学习的最佳课程。

    暂时想要达成机器下赢人还有一段距离, 计算机的算力不够。

    现在的思路就是硬核「穷举」,对手下一步,计算机推算应该如何应对,以及之后的无数步。

    就像《复仇者联盟3》中, 奇异博士看了未来一共14000605次,只有一次赢灭霸的机会。

    软件项目组的人早就不甘寂寞,他们企图把最基础的功能拿过来, 放在《淘金者》里。

    《淘金者》就是安夏最早做出来的类似大富翁的游戏升级版。

    后来大家都不爱玩了,因为规则就那么多, 把所有可能性轮一遍, 也没必要再回顾。

    “放什么《淘金者》,放《雾镇》里。”安夏发出指示。

    《雾镇》是全新制作的恐怖类arpg单机游戏,说是单机, 但也得联网才能使用,勉强减少盗版可能。

    趁国家还没有对恐怖之类的游戏进行限制,抓紧推一波。

    《雾镇》走的是心理恐怖路线,不搞满地喷血那种家长一举报必死的美式恐怖。

    原本设计的就阴森森,加入人工智能之后,小怪会提前对主角的行动进行预判。

    这次它从这里过来,下次可能从别的地方冒出来,技术施放顺序也不一定,绝对不会像以前的单机游戏那样,玩熟了之后把屏幕关了都能暴打小怪。

    玩法变成了「你预判了我的预判」……

    “我预判了你预判了
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