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重回1988之IT女王 第183节 (第4/6页)
来他的面子,换来别人对他的崇拜和景仰。 一亿人里拿排行榜第一才有趣。 要是整个服务器里就自己一个人,安排多少个排行榜也没劲。 在这个不需要跪求版署发放版号的世界就是爽,游戏做完了就能发。 推出第一天,第一个服务器就被挤爆了,技术部赶紧启动第二个。 玩家觉得三条人生路径的设计很有趣。 然后,策划就发现一个严重的问题: 大多数玩家留言——“好有趣,等我玩完普通路径,我还要试试其他路径。” 可是,这是网游诶,选了身份之后,就不能改了,这不是硬盘游戏,可以「开始新游戏」,然后继续。 这个不存在重启,更不可能让新账号继承老账号的所有装备和等级。 安夏也看到了这个问题,她玩过的网络游戏,开局也是锁定了主角阵营和技能职业,后面不会改。 但是,她以为游戏主线剧情是大家都一样,只有在玩家做出选择之后,才会产生偏离。 万万没想到,策划把剧情给限定死了。 除非新开两个号,否则其他两个不同路径的主线剧情就是玩不到。 上线第一天,获得充值几十万元,本来是值得挺开心的事情。 只有策划在发愁,怎么样才能让不管选什么路径的玩家参与后面的剧情。 策划琢磨了一晚上,终于想明白了,决定让玩家到最高等级以后,可以开启新的征程,也就是把另外两个路径都打一遍。
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