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重回1988之IT女王 第260节 (第2/5页)
份超然,肯定不愿意跑到一个公司来做区区的游戏文案策划。 紫金游戏里的人连夜开了个会,做出以下决定: 先把人物、道具、数值定下来。 然后去试试找编剧,半个月内,如果能找到,那就维持现状。 如果找不到,那没办法,只好推翻此前做的绝大多数工作,改变游戏属性。 然后……他们找到了陆雪。 主策划是「铁血大师兄」的忠粉,特别喜欢铁血大师兄的作品。 而且,杀手总裁的第一册 都已经出版了,销量还不错,那不就是安夏想要的「真正做过商业故事」的人才? 陆雪:“你们公司的人,找我写游戏剧本?” 安夏:“你能写么?” 陆雪:“那你看《霸道总裁夜里猛》怎么样?” 那是出版名为《双面人生》的杀手总 裁故事的网络原名,安夏给起的。 “思路完全不是剧本的思路。”安夏摇头,“他们没弄明白我的意思,你别管了,我去跟他们说。” 安夏又重新跟游戏子公司说了一遍,要找的是编剧。 跟剧本是不一样的概念,可以天马行空的随便瞎写,剧本必须考虑到落地执行。 “比如说,里,可以写他脸上有三分凉薄,三分傲慢,三分从容和一分的不可一世。我就问……你们美术能不能实现?” 美术组的人连连摇头。 “所有的一切,都要考虑到能落地执行。你们可以找写的来提供灵感,但是必须由一个有经验的编剧来总控一切。不然,你们这个项目,肯定成不了。” 主策划实在没办法,只得四处求爷爷告奶奶,还拖着全组的人一起上。 甚至还把
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