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分卷阅读70 (第3/4页)
见惯的事情。 于是…… 【我决定就在“末法时代”养老了!这么多BOSS!足够玩一年了!】 【实名求蓝星赶紧做异世界吧,我愿意花钱去末法时代给你们开荒……】 【果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为一个完整的BOSS战,转阶段流程也太NB了,把我看湿了。】 【很久没遇到这么有挑战性的开荒了,来几个人一起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过了巫妖BOSS的来。】 的乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长的。 和伙伴一起向着同一个目标奋斗的感情,以及最后的成就感与愉悦感,是能分享和传播的。 还能更加增长感情呢! 比如周老师和周里叶就是一个很好的例子。 这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是能够长盛不衰的秘诀之一。 当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。 蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。 “明老师是怎么想出这些BOSS和攻略机制的啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不一样,但是……” “但是更加好玩了!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加了观赏性。简直就像是施加了魔法在上面。” 明言想了想,说:“你们还记得的暴击率问题吗?”
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