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81 互不干扰的竞争 (第1/4页)
首先,不说苏瑞电子这次的宣传策略到底能不能最后获得成功。 但至少就现在,原本没什么人青睐的pn型游戏机再一次吸引了人们的注意力。 足足三分钟的广告宣传,几乎是将最炫的内容全部呈现给了观众。 可以唱歌,可以娱乐,而且看样子未来好像还可以做许许多多的事情,扩展性很高。 这个在之前人们还有些嫌弃的产品,在广告播放的两三天时间里重新开始受人关注 不论怎么样,至少那句和歌姬获得一样的歌喉就很有吸引力。 而电子游戏,也看上去比之前好了不少。 红白机的初始性能就是在八位机,而pn游戏机起步就是十六位的。 这个位数可以简单的确定为一种性能的强弱,越大的就可以越强,也能创造出画面更优质的游戏。 所以pn游戏机从起点上一开始就比红白机更强。 只是,电子游戏和影视剧这类文化产品一样,游戏机(摄像机)本身的好坏强弱并不是决定性的东西。 真正让人有兴趣的,还是电子游戏(影视剧)本身的质量。 所以在一开始pn游戏机就被红白机出色的游戏压得根本喘不过气来。 人家上来个个都是精品,你出来个个都是废品,这就没法比,数量多也没用。 尤其是pn游戏机刚刚发布没多久,红白机这边直接就来了个王炸,这开局就没法打。 等于是开局一无所有之人面对最终boss,你还指望着新手靠着小皮盾加木棍刮痧能赢? 早川植人这个刚刚上任的电子游戏事业部部长也意识到了这一点。 并且他按照父亲的指令认真听取了
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