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81 互不干扰的竞争 (第2/4页)
工程师们和程序员们对红白机的看法。 他们也不知道红白机到底怎么能疯狂产出那么多优质产品。 或许这就是某种神奇天赋吧。 竹游星或许不是电子游戏的最初创造者,但他绝对是开拓者。 通常开拓者的天赋都远超一般人,甚至可以达到被神化的程度。 想要创造出和红白机现在一样品质的游戏,平均至少得十几个人耗时半年到一年才有可能做到。 超级马里奥3那种的得更长,程序员们推测没三十人以上的团队,再加上一年到两年的时间是不行的。 没有好游戏,就没人买游戏机,没人买游戏机,就更没人可以玩到游戏,这似乎成为了一种死循环。 所以,要么做出好游戏,要么就得先把游戏机卖出去,卖的足够多了,卖游戏也会更容易一些。 没看到现在红白机随便一个游戏首周都可以有三五万销量吗。 这就是游戏机卖的多的最直观收益。 好游戏短时间内做不出来,早川植人就决定改变策略。 他曾经在海外业务部门的时候,和别的海外大公司竞争也经常做这种事情。 用强悍的机器质量与性能受到欢迎,首先得先拍个超级棒的广告出来。 最后他总是能依靠着苏瑞电子强悍的技术实力抢占市场,尤其是在照相机,便携式娱乐设备等产品上独占鳌头。 事实证明,这种策略确实屡试不爽。 两天时间里,前往各大商店询问pn型游戏机的顾客越来越多。 他们中有许多人都还没接触过游戏机,可以说是变相的扩展了游戏机的受众。 那些原本被各家店铺嫌弃压仓库的产品再次
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