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第一游戏设计师[星际] 第105节 (第6/6页)
《绿色星球》的问题了?。 种植系统的大部分内容已经完成?,让秦静也卡住的,是游戏时间?流逝速度的设定。 时间?的流逝,决定着作物生长的快慢。 游戏中作物的生长时间?,当然不可能设定得和现实一样,否则那群没耐心?的玩家两天就跑光了?。 但也不能设置得太快,否则刚种下?去就成?熟,玩家收割完又要重复播种…… 试验了?几天,好不容易调整好最佳流速,让游戏中的两个月,与现实中的一年等同, 秦静也又遇到?了?新的问题: 一个季节两周时间?,其实不算长。 但四季轮换的设定,难免会被拿来和《饥荒》中的四季系统对比。 这么一比起来,《绿色星球》的四季更替就显得太慢了?。 而且中途若是没有?其他?事件,游戏中一成?不变的环境,容易让玩家感到?枯燥。 好在秦静也已经想好了?问题的解决方案—— 二十四节气。 从星游购买的季节系统,只有?普通的四季划分,秦静也还?没在星际见?过哪款游戏有?这方面的设定。 在她看来,即使科技发展,人类有?了?天气勘测技术,二十四节气也从不过时。 它作为古人对于天象、物候、时令、自然变化规律认识的总结,又是上古农耕文明的产物,用在这里也最合适不过。 登上游戏世界,秦静也将从星游购买的季节系统调出,在其基础上进行补充。
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