我做游戏是为了吓哭玩家_第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1) (第1/9页)

    不过...

    要把《收容失效》做的更全面更好玩一些,最好是多加几个收容物进去。

    但是,超6999个收容物,他孟舒哪里能全部记起来?

    哪怕记忆力超群,也做不到啊。

    别说6999个了,光是前999个,他能想起的,也不超30个。

    而这30个,也只能知道个大概,比如收容物具有什么样的能力和特点之类的,仅此而已。

    其他的,包括实验记录,早就没印象了。

    虽然他知道游戏的概念设计里,肯定包含了173,106等游戏本该出场的那几个收容物文档资料。

    但孟舒更想做的,是多加一些东西进去,将游戏填充的满满当当,增加足够多的趣味。

    给玩家一种到处都是新鲜有趣且值得探索的感觉。

    更想让玩家们知道这些收容物的魅力和神奇。

    可想不起来也没办法。

    要不...

    自己编?

    这个念头一出,当即就被孟舒否决了。

    他没那个能力,也没那个时间,更没那个水平。

    收容物的记录文档,充斥着专业性和专业用语,每一行一句间,都做到了客观事实。

    在内容描述上,几乎不会掺杂个人意见在里面,向来都是实地记录。

    因此,每一篇文档看起来,才那么的有说服力和感染力。

    也是令人着迷的魅力。

    可实在没有的话...也只能作罢。

    就直接用游戏本身的那几个收容物吧。

    孟舒遗憾的摇摇头,点开了《收容失效》的文件夹,准备先过一遍里面的概念设计。

    结果...

    他愣住了。

    紧接
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页