什么叫六边形打野啊_011:虚拟对局! 首页

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   011:虚拟对局! (第6/7页)

能使用盲僧视角,他不清楚输掉对局会发生什么,不得不安下心来沉着应对,指挥英雄去进行反制。

    一场与现实排位赛完全无关的虚拟对局拉开帷幕!

    对方的决策极其果断,节奏相当紧凑。

    顾行只能勉强跟上,而且无法发挥自己的cao作优势。

    双方打野只凭思路对拼,顾行无疑落入下风。

    况且雷克塞有时还不搞光明正大的路数,经常躲在阴影死角反蹲他,或者卡着各种稀奇古怪的视野盲区,以离谱至极的方式赶到线上突袭!

    顾行不晓得峡谷如何判定对拼时的胜负,但中期团战还互有输赢,随着对局进行,雷克塞为团队创造出更多的优势之后,大多数时间都是顾行所在的一方惨遭失利。

    水晶枢纽爆炸似乎是理所当然的事情。

    还不等顾行做出什么反应。

    下一瞬,召唤师峡谷又恢复了原貌。

    蓝红双方的十名英雄出现在泉水中,这局虚拟对局再度重启!

    连输三局之后,顾行揉着太阳xue,心中稍有烦躁。

    就算他解开了现实中发生的那波致命反蹲,也很难赢下之后的虚拟对局。

    而看这模样,如果不赢下来,他是别想睡个安稳觉了。

    虚拟对局的关键在于雷克塞行事诡谲,实力强得夸张。

    顾行趁着对局尚未推演到定格时,在脑中捋着之前的对决思路。

    他总觉得这雷克塞打法很熟悉。

    顾行看的英雄联盟比赛并不算特别多,基本都是国际大型赛事。

   
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