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故事特点 (第3/5页)
得住我的主角,万一他真搞出什么飞机来还得我负责,还是不要冒着险比较好。 经过一段为期不短的思想斗争,我做出了一个十分冲动的决定。我决定,把前面提到的三个方案融在一起。我要写一篇既有闯关又有竞技的无限流的网游! 当然了,网游里既有闯关又有竞技也算是很普遍的,这个算不上创新。而网游写成无限流虽然比较少见,但少见不等于没有,我没见过不等于不存在,所以也算不得创新。 我想写成无限流,又不想做出破坏原著的事情,还想着能不能再微创新一下,结果我又很冲动的把自己往火坑里推了一把。 为什么说我把自己往火坑里推呢?因为无限流对于我而言是难写的,是没有经验的,这本身就是一个巨大的挑战了。而我为了避免破坏别人的原著,竟然决定要自己来构想所有的,主角要穿越的世界。 这种决定散发着一股nongnong的作死味儿。 偏偏我这倒霉的犟脾气就愣是要这么作死! 我没法阻止自己的作死冲动,就只能想办法不让自己死得太惨。无限流是要穿越很多很多世界的,所谓无限嘛,当然要很多很多。我就不要这么多了,只写八个世界。(这个“只”字用得有点儿不踏实,并没有起到让笔者感觉“八个世界”很少的效果。)这八个世界将成为主角要经历的八个关卡,每一个世界都不一样,每一个世界所发生的故事都要精彩。这八个世界之间还要存在联系,互相影响,最后要来个大混乱! 坦白说,在开书之前,我并未将整个故事都构想好。八个世界都
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